チームとプロジェクト
タクトタイム 計算ツール
シフト、計画休憩、顧客がシフトあたりに必要とする個数を入力すると、ラインが作業すべきペースがわかります。
時計の時間ではなく、ラインの稼働予定時間を使ってください。昼休み、休憩、予定された会議を引きます。確認を省くにはサイクルタイムを0のままにします。
タクトタイムの計算方法
タクトタイムとは、正味の稼働時間を同じ期間の顧客の需要で割ったものです。どれだけ速く作業できるかではなく、生産量が顧客の注文と一致するよう、完成品1個がどれくらいの間隔でラインから出ていくべきかを表します。このツールはシフトから計画休憩を引き、結果を秒に換算して、必要な個数で割ります。
例:8時間のシフトは480分です。30分の昼休みを引くと450分、つまり27,000秒が残ります。顧客がシフトあたり450個を必要とするなら、タクトタイムは27,000 ÷ 450 = 1個あたり60秒で、1時間60個です。サイクルタイム54秒のボトルネック工程はその時間で500個を作れるので、10%の余裕があります。
| シフトあたりの正味時間 | 需要 | タクトタイム | 1時間あたりの個数 |
|---|---|---|---|
| 450分 | 360個 | 75秒 | 48 |
| 450分 | 450個 | 60秒 | 60 |
| 450分 | 540個 | 50秒 | 72 |
| 420分 | 840個 | 30秒 | 120 |
| 420分 | 210個 | 2分 | 30 |
現場でのタクトタイムの使い方
タクトをすべての工程のサイクルタイムと比べましょう。タクトより遅い工程はボトルネックで、生産不足か残業が確実に発生します。タクトよりはるかに速い工程は、たいてい作業者の手待ちか、下流で待つ仕掛かりの山を意味します。リーンの実践者は、小さな停止や段取り替えを吸収するために、タクトよりわずかに速いペース(計画サイクルタイムと呼ばれることもあります)で計画することがよくあります。
タクトは需要が変わるたびに変わるので、ラインの固定的な特性として扱わず、受注状況が動いたら計算し直しましょう。最もよくある間違いは、シフトの総時間を使うことです。休憩、チーム会議、計画保全を引き忘れると、タクトに余裕があるように見え、ラインは毎日遅れていきます。逆の間違いは、計画外の停止時間を引くことです。それはタクトではなく、効率やOEEの数値に含めるべきものです。
この言葉はドイツ語のTakt(指揮棒の拍子)に由来し、トヨタが生産方式の一部として洗練させた考え方です。需要が安定した繰り返し作業に最も適しています。注文ごとに内容が異なる個別生産の工場では、製品群全体の平均タクトは大まかな目安にしかなりません。
よくある質問
タクトタイムとサイクルタイムの違いは?
タクトタイムは需要によって決まります:稼働可能時間 ÷ 注文数。サイクルタイムは工程で測るもので、1個あたり工程が実際にかかる時間です。ラインが追いつくには、すべてのサイクルタイムがタクト以下でなければなりません。
タクトタイムに休憩を含めるべきですか?
いいえ。割る前にシフトから計画休憩、昼休み、予定された会議を引いてください。計画外の停止は引きません。それはタクトに対する生産の損失として表れます。
複数シフトのタクトタイムはどう計算しますか?
シフト全体の正味時間の合計と、同じ期間の需要の合計を使います。450分のシフト2回で900個なら、タクトはやはり60秒です。