チームとプロジェクト

RICEスコア 計算ツール

機能やプロジェクトを1つずつ、リーチ、インパクト、確信度、工数で採点し、数字を比べて何から作るかを決めましょう。

比べるすべての項目で、リーチに同じ期間(たとえば1四半期)を使ってください。そうしないとスコアを比較できません。

RICEスコアの計算方法

RICEはIntercomのプロダクトチームが広めた優先順位づけの式です:RICE = リーチ × インパクト × 確信度 ÷ 工数。リーチは、一定期間にその変更が影響する人数やイベント数です。インパクトは、それぞれに対して目標をどれだけ動かすかで、3(絶大)、2(高い)、1(中程度)、0.5(低い)、0.25(ごくわずか)の固定の尺度を使います。確信度は、根拠の乏しいアイデアを割り引くための割合です。工数は、デザイン、エンジニアリング、そのほか関わる全員の作業の合計を人月で表したものです。

例:新しいオンボーディングのチェックリストは、四半期あたり2,000人の新規ユーザーにリーチし、インパクトは高い(2)とします。チームはこれらの数字に80%の確信があり、4人月の作業を見込んでいます。RICE = 2,000 × 2 × 0.8 ÷ 4 = 800です。同じアイデアを2人月でリリースできれば、スコアは2倍の1,600になります。

項目リーチインパクト確信度工数RICE
オンボーディングのチェックリスト2,000280%4800
一括エクスポート5003100%2750
ダークモード6,0000.580%3800
請求画面の刷新8,000150%10400
検索フィルター3,0001100%1.52,000

役に立つRICEスコアを得るには

式の精度は入力次第なので、採点の前にルールを決めましょう。すべてに1つのリーチ期間(通常は四半期)を選び、推測ではなくページビューやサポートチケットなどのデータからリーチを見積もります。インパクトは固定の5段階の尺度にとどめましょう。お気に入りのプロジェクトに10のような値を作り出すと比較が成り立たなくなります。確信度は正直に使いましょう。調査と指標があれば100%、ある程度の裏づけがあれば80%、ほとんど勘なら50%です。50%を下回るものは、まず実験として行うほうがよいのが普通です。

結果は判定ではなく順位として読みましょう。見積もりの粗さを考えると、互いに約10〜20%以内の2つの項目は事実上同点です。RICEは依存関係、締め切り、戦略的な賭けも無視するので、契約上の約束やプラットフォームの更新が、スコアの高い機能より優先されるのは正当なこともあります。グループで採点し、各数字を選んだ理由を書き留めておくと、実際の結果が出たときに見積もりを見直しやすくなります。

よくある質問

良いRICEスコアとはどれくらいですか?

絶対的な基準はありません。RICEスコアは、同じリーチ期間とインパクトの尺度で採点したほかの項目と比べたときにだけ意味を持ちます。スコアの高いものから取り組みましょう。

RICEの工数はどう測りますか?

人月で測ります。関わる全員の時間の合計です。デザイナー1人が2週間、エンジニア2人が1か月必要なプロジェクトなら約2.5人月です。

RICEとICEスコアの違いは?

ICEはインパクト、確信度、容易さ(通常それぞれ1〜10の尺度)を掛け合わせ、リーチの要素はありません。RICEはリーチを加えて工数で割るので、ニッチな機能を過大評価しにくくなります。