팀과 프로젝트
RICE 점수 계산기
기능이나 프로젝트를 하나씩 도달 범위, 영향도, 확신도, 노력으로 점수화하고, 숫자를 비교해 무엇을 먼저 만들지 정하십시오.
비교하는 모든 항목에 같은 도달 기간(예: 한 분기)을 쓰십시오. 그렇지 않으면 점수를 비교할 수 없습니다.
RICE 점수 계산 방법
RICE는 Intercom 제품팀이 널리 알린 우선순위 공식입니다: RICE = 도달 범위 × 영향도 × 확신도 ÷ 노력. 도달 범위는 정해진 기간에 변경이 영향을 주는 사람이나 이벤트 수입니다. 영향도는 각 대상에 대해 목표를 얼마나 움직이는지를 3(매우 큼), 2(큼), 1(보통), 0.5(작음), 0.25(최소)의 고정 척도로 나타냅니다. 확신도는 근거가 부족한 아이디어를 할인하는 백분율입니다. 노력은 디자인, 엔지니어링 등 관련된 모든 사람의 총작업량을 인월로 나타낸 것입니다.
예: 새 온보딩 체크리스트가 분기당 신규 사용자 2,000명에게 도달하고 영향도가 큼(2)이라고 합시다. 팀은 이 숫자에 80% 확신하며 4인월의 작업을 예상합니다. RICE = 2,000 × 2 × 0.8 ÷ 4 = 800. 같은 아이디어를 2인월에 출시할 수 있다면 점수는 두 배인 1,600이 됩니다.
| 항목 | 도달 범위 | 영향도 | 확신도 | 노력 | RICE |
|---|---|---|---|---|---|
| 온보딩 체크리스트 | 2,000 | 2 | 80% | 4 | 800 |
| 일괄 내보내기 | 500 | 3 | 100% | 2 | 750 |
| 다크 모드 | 6,000 | 0.5 | 80% | 3 | 800 |
| 결제 화면 개편 | 8,000 | 1 | 50% | 10 | 400 |
| 검색 필터 | 3,000 | 1 | 100% | 1.5 | 2,000 |
쓸모 있는 RICE 점수 만들기
공식은 입력값만큼만 좋으므로 점수를 매기기 전에 규칙을 정하십시오. 모든 항목에 하나의 도달 기간(보통 한 분기)을 정하고, 추측 대신 페이지 조회수나 지원 티켓 같은 데이터로 도달 범위를 추정하십시오. 영향도는 고정된 5단계 척도를 유지하십시오. 아끼는 프로젝트에 10 같은 값을 만들어 넣으면 비교가 무너집니다. 확신도는 정직하게 쓰십시오. 조사와 지표가 있으면 100%, 어느 정도 근거가 있으면 80%, 대부분 직감이면 50%입니다. 50% 미만이라면 보통 먼저 실험으로 다루는 것이 낫습니다.
결과는 판결이 아니라 순위로 읽으십시오. 추정이 얼마나 거친지를 생각하면 서로 약 10–20% 이내인 두 항목은 사실상 동점입니다. RICE는 의존성, 마감, 전략적 베팅도 무시하므로 계약상 약속이나 플랫폼 업그레이드가 점수가 더 높은 기능보다 먼저 일정에 오르는 것이 맞을 수 있습니다. 함께 점수를 매기고 각 숫자를 고른 이유를 기록해 두면 실제 결과가 나왔을 때 추정을 다시 검토하기 쉬워집니다.
자주 묻는 질문
좋은 RICE 점수는 얼마인가요?
절대적인 기준은 없습니다. RICE 점수는 같은 도달 기간과 영향도 척도로 점수화한 다른 항목과 비교할 때만 의미가 있으며, 가장 높은 점수부터 작업하십시오.
RICE에서 노력은 어떻게 측정하나요?
인월 단위로, 관련된 모든 사람의 총시간입니다. 디자이너 한 명이 2주, 엔지니어 두 명이 한 달 필요한 프로젝트는 약 2.5인월입니다.
RICE와 ICE 점수의 차이는 무엇인가요?
ICE는 보통 각각 1–10 척도인 영향도, 확신도, 용이성을 곱하며 도달 범위 요소가 없습니다. RICE는 도달 범위를 더하고 노력으로 나누므로 틈새 기능을 과대평가하기 어렵습니다.