팀과 프로젝트
팀 가용 용량 계산기
팀 인원, 스프린트 길이, 하루 시간, 집중 계수, 총 휴가 일수를 입력하면 이번 스프린트에 팀이 현실적으로 약속할 수 있는 시간을 알려 드립니다.
휴가 일수는 팀 전체 합계입니다. 두 명이 각각 이틀 쉬면 4입니다. 공휴일은 모든 팀원에게 적용됩니다.
스프린트 용량 계산 방법
용량은 가용 인일에서 시작합니다. 팀원 수 × 스프린트 근무일 수에서 모든 휴가, 교육, 공휴일 일수를 뺍니다. 여기에 1인당 하루 근무 시간을 곱하면 가용 시간이 됩니다. 그 전부가 스프린트 업무에 쓰이지는 않으므로 결과에 집중 계수를 곱합니다. 집중 계수는 스탠드업, 리뷰, 지원 요청, 이메일, 방해를 빼고 실제로 백로그 항목에 쓰는 하루의 비율입니다.
공식: 용량 = (팀원 수 × 스프린트 일수 − 휴가 일수) × 하루 시간 × 집중 계수. 예: 10일 스프린트의 6인 팀은 60인일입니다. 휴가 4일이면 56인일로, 하루 8시간이면 448시간으로 줄어듭니다. 집중 계수 70%면 계획에 쓸 수 있는 시간은 313.6시간으로, 1인당 약 52.3시간, 스프린트 하루당 팀 31.4시간입니다. 총 480시간 중 32시간은 휴가로, 134.4시간은 간접 업무로 빠졌습니다.
| 집중 계수 | 1인당, 10일 스프린트, 휴가 없음 | 1인당, 휴가 2일 |
|---|---|---|
| 50% | 40시간 | 32시간 |
| 60% | 48시간 | 38.4시간 |
| 70% | 56시간 | 44.8시간 |
| 80% | 64시간 | 51.2시간 |
| 90% | 72시간 | 57.6시간 |
표는 하루 8시간을 가정하므로 2주 스프린트에서 한 사람은 차감 전 80시간을 가집니다.
집중 계수 정하기와 수치 활용
가장 신뢰할 만한 집중 계수는 팀 자신의 이력입니다. 최근 몇 스프린트에서 스프린트 업무에 실제로 기록한 시간을 가용 시간으로 나누십시오. 시간을 기록하지 않는 팀은 보통 60–75%에서 시작해 두세 스프린트 후 조정합니다. 운영 지원이나 고객 에스컬레이션도 담당하는 팀은 더 낮게 잡거나, 고정 지원 예산을 떼어 두고 나머지만 계획해야 합니다.
흔한 실수는 공휴일을 잊는 것(모든 팀원에게서 하루씩 빠짐), 시간제 인원을 하루 전체로 세는 것, 100%를 달성 가능하다고 보는 것입니다. 용량 수치 전부를 계획에 넣으면 돌발 상황에 대응할 여유도 없습니다. 많은 팀이 약 80–90%만 약속하고 나머지는 버퍼로 둡니다. 시간 단위 용량은 채워야 할 목표가 아니라 계획의 상한이며, 팀이 스토리 포인트로 추정한다면 과거 스프린트의 속도가 여전히 더 나은 예측입니다. 이번 스프린트에 휴가가 평소보다 많거나 적을 때 그 속도를 조정하는 데 시간을 쓰십시오.
자주 묻는 질문
스크럼 팀의 적절한 집중 계수는 얼마인가요?
많은 팀이 60–80% 사이에 있습니다. 가능하면 과거 스프린트에서 측정하십시오: 스프린트 항목에 쓴 시간 ÷ 가용 시간. 새 팀이나 지원 업무가 있는 팀은 보통 낮은 쪽입니다.
시간제 팀원은 어떻게 반영하나요?
빠지는 날을 휴가 합계에 넣거나(5일 중 3일 일하는 사람은 10일 스프린트에서 4일 빠짐), 하루 시간을 팀 평균으로 설정하십시오.
스프린트를 용량의 100%로 계획해야 하나요?
아닙니다. 계획에 없던 일, 버그, 추정 오류는 늘 생깁니다. 계산된 용량의 약 80–90%만 약속해야 스프린트 목표를 달성할 수 있습니다.