チームとプロジェクト

ストーリーポイントと時間の換算ツール

ストーリーポイントとチームのポイントあたりの時間を入力して時間と日数を見積もるか、方向を反転して時間の見積もりをポイントに戻します。

ポイントあたりの時間は実績から求めます。過去のスプリントにかかった時間を、そのスプリントで消化したポイントで割ってください。

ポイントを時間に換算する方法

ストーリーポイントは時間ではなく相対的な大きさを測るので、普遍的な換算はありません。唯一誠実な橋渡しは、完了した作業から測ったチーム自身のポイントあたりの時間です。過去のスプリントに実際にかかった時間を、消化したポイントで割ります。あるスプリントが20ポイントを完了するのに120時間を費やしたなら、ポイントあたり6時間です。計算ツールはこれを掛け合わせます。8ポイント × 6時間 = 48時間で、集中できる1日6時間なら8日です。方向を切り替えれば割り算になり、24時間の仕事は 24 ÷ 6 = 4ポイントになります。

1日あたりの作業時間を1シフト分より意図的に低くしているのは、会議やメール、文脈の切り替えが勤務時間を削るためです。多くのチームは8時間ではなく生産的な5〜6時間で計画するので、6時間に相当する1ポイントは1暦日以上に広がります。

ポイント時間(6時間/pt)日数(6時間/日)
16時間1日
212時間2日
318時間3日
530時間5日
848時間8日
1378時間13日

換算すべきとき、すべきでないとき

これは予測を検証したり、時間で考える関係者に計画を説明したりするために使い、ポイントをタイムシートに変えるためではありません。ストーリーポイントの要点は、チームが速くなるにつれてポイントあたりの時間が改善する一方、ポイント自体は安定し続けることにあります。すべての見積もりを最初から時間に換算すると、その信号を失い、ポイントが避けようとした精度の罠を再現してしまいます。

時間の数値は約束ではなく範囲として扱ってください。大きなストーリーほど不確実性が高く、だからこそ多くのチームは1つのストーリーを8または13ポイントで上限とし、それより大きいものは分割します。ポイントあたりの時間は数スプリントごとに再計算しましょう。前四半期のベロシティに基づく換算は、チーム、コードベース、作業の構成がすべて変わるにつれ、少しずつ時代遅れになっていきます。

よくある質問

1ストーリーポイントは何時間ですか?

固定の答えはありません。チームのベロシティ次第です。最近のスプリントにかかった時間を、そのスプリントで完了したポイントで割って測り、その数値は時間とともに変わると考えてください。

そもそもストーリーポイントを時間に換算すべきですか?

大まかな予測か、時間で考える人との意思疎通のためだけです。最初から時間で見積もると、ポイントの相対的な大きさという利点が失われ、誤った精度を招きがちです。

なぜ1日の作業時間を8時間未満にするのですか?

会議、メール、レビュー、文脈の切り替えにより、丸々8時間集中できる人はほとんどいません。生産的な1日5〜6時間で計画すると、実際に成り立つ見積もりになります。